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Projeto #234

ana<b3l@> Jogo Educativo para Prevenção da Anorexia Nervosa

Total moedas GOVTECH investidas neste projeto

7805

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Proponentes
  • CLARA JUNQUEIRA
Área de intervenção
  • Saúde de qualidade
  • Educação de qualidade
Descrição

A anorexia nervosa é responsável por elevadas taxas de suicídio, infeção e inanição entre a população feminina. Atualmente, percebe-se uma prevalência crescente na população masculina em idades progressivamente mais jovens, sendo que muitas destas situações se devem a uma falta de reconhecimento da sua patologia por parte dos pacientes, o que influencia a sua recuperação.

Tendo em conta que o público-alvo desta doença incurável é maioritariamente jovem, escolhemos o uso de narrativas digitais, através de um app que integra chat, stories e um blog, com uma linguagem muito familiar para esse público.
O foco de ação deste jogo é a etapa de prevenção do tratamento da anorexia, agindo diretamente na rede de apoio, ao invés do paciente. O objetivo é educar essa rede: na comunicação de maneira positiva com o paciente, na deteção de sinais de anorexia em conhecidos e em saber como ajudar.

A ideia é que o utilizador tenha conversas com uma paciente de anorexia (Anabela); comunique com os seus amigos, família e com ela, compreendendo os seus sentimentos e conflitos, exercitando a empatia.

Desta maneira, o jogo pode potenciar interações significantes para promover ações saudáveis na vida real, por parte do utilizador, dentro do contexto da anorexia nervosa, tais como: o cuidado com a saúde; prevenção e disseminação de informação; mudança de comportamento ou tomada de consciência; auxílio no tratamento da doença.

Palavras-chave: anorexia, design, behavior change, engagement.